문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다키스트 던전/붕괴 (문단 편집) === 두려움(Fearful) === > Fear and frailty finally claim their due. > 공포와 나약함이 마침내 그 몫을 얻었노라. > '''금화를 버려! 보급품도 버리고! 그냥 다 버리고... 도망가! (Drop the gold! Drop the supplies! Drop everything...and RUN!)''' - 유물수집상 > '''이제 와서 마주해보니… 미래는 어둠에 가려져 있었다. (Now we come to it... The vision is cloaked in black.)''' - 나병환자 > '''패배! 절망! 죽음! (Defeat! Despair! DEATH!)''' - 석궁사수 > '''소인은... 죽음이 명예로울 거라고 생각했소... (I... thought death would be honorable...)''' - 성전사 > '''어떤 멍청이가 모든 용기는 공포에서 나온다고 내게 말했었지. (Some idiot once told me all bravery comes from fear.)''' - 광대 겁에 잔뜩 질려 계속해서 후열로 움직여 진영을 망가뜨리고 치유도 거절하기 때문에 치명적인 한 방에 취약해진다. 부정적인 대사를 내뱉어 스트레스 피해를 가하는 것도 골동품을 조사할 때조차 발생시키기에 두려움 붕괴에 빠진 영웅이 있다면 원정대의 스트레스가 정말 빠르게 상승한다. 그나마 전열엔 안 가고 후열에만 가는지라 공격에 노출될 확률이 조금이나마 줄어든다는 것과 성녀나 석궁사수 같이 후열에 위치한 영웅이라면 진영파괴까지 이어지진 않는다는 점. 오히려 상황에 따라서는, 진영이 파괴되었을 때 알아서 뒤로 이동해주는 의외의 순기능도 있다. 반대로 성전사, '''나병환자''' 같은 전열 영웅이 두려움 상태에 빠지면, 그냥 후퇴하는 게 이롭다. |||| '''{{{#red 두려움 (Fearful)}}}''' || || '''{{{#white 설명}}}''' ||공포가 용사를 집어삼키자, 그의 머릿속엔 자신의 안전만이 남았습니다. || || '''{{{#white 능력치}}}''' ||회피 +10, 속도 +2, 피해 -25%|| || '''{{{#white 영향}}}''' ||* '''던전 내 무작위 이벤트''' ◎ ('''50%''') "참회" 관련 골동품을 제멋대로 조사한다. * '''(31.58%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트''' ◎ (10.53%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다. ◎ (10.53%) 뒤로 후퇴한다. ◎ (10.53%) 자신의 턴을 넘긴다. * '''전투 중 무작위 이벤트''' ◎ (20%) 자신이 공격받을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다. ◎ (20%) 아군의 공격이 빗나갔을 시, 스트레스 피해를 가한다. ◎ (20%) 아군이 공격받을 시, 스트레스 피해를 가한다. ◎ (33%) 이동을 거부하며 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다. * '''캠핑 시 무작위 이벤트''' ◎ (33%) 캠핑 스킬을 사용하기를 거부한다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기